传《马拉松》制作成本高达2.5亿美元 回本压力巨大

2026-03-12 14:00     3DM编译

Bungie争议大作马拉松3月6日就要上线了,Steam国区定价168元,为全球最低,游戏自带简体中文和中文配音。

最新传闻称,马拉松的制作成本高达2.5亿美元,相比而言,命运1只有1.4亿美元。这意味着Bungie需要卖出700万-1100万份才能回本。

不过,马拉松除了游戏付费外,游戏里面也有微交易。

据推主@TauCetiGG,马拉松游戏商城贩卖高级货币LUX,可用于自定义角色,起价为5美元(500 Lux),最贵的定价高达100美元,然而游戏本体只有40美元。

马拉松刚刚结束BETA公测,在服务器压力测试期间,免费的马拉松Steam在线峰值只有14.3万人,甚至不及售价高达70美元的单机游戏生化危机9(Steam国区定价348元),后者在线峰值超过了34.4万。更糟糕的是,马拉松B测仅仅一天后就流失了一半的玩家,凸显对玩家的吸引力实在太弱。

巧合的是,上一款在线服务游戏巅峰守卫已经官宣停服消息,但从游戏发售到停服,这款在线游戏仅活了45天。

索尼这些年第一方大作制作成本:(数据来自网络)

地平线:零之曙光(2017):4700万美元,开发四年

漫威蜘蛛侠(2018),9000万美元,开发三年

战神4(2018),1亿美元,开发四年

对马岛之鬼(2020),6000万美元,开发六年

最后的生还者2(2020),2.2亿美元,开发六年

地平线:西之绝境(2022),2.12亿美元,开发五年

战神5(2022),2亿美元,开发四年

漫威蜘蛛侠2(2023),3.15亿美元,开发四年

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