魔法门之英雄无敌上古纪元中的英雄是非常重要的单位,那么本作的英雄系统是什么样的呢?下面为大家带来魔法门之英雄无敌上古纪元英雄系统说明,一起来看看吧。

英雄是魔法门之英雄无敌:旧纪元整个游戏的核心。他们统领军队,用自身技能强化军队,收集资源,并最终决定谁会获胜。每位英雄都自带初始军队(数量可能略有浮动)、独特专精、固定的初始属性以及派系职业。
每位英雄的详细属性、初始部队和专精请在右侧菜单查看--只需选择所需英雄即可研究。
英雄属性-它们的作用四项主要属性随等级成长,并直接影响军队:
·
攻击-- 提升所有部队的伤害。数值越高,打得越痛。
·
防御-- 减少受到的伤害。数值越高,被打得越轻。
·
魔法威力-- 增强魔法强度(伤害、治疗、持续时间)。
·
知识-- 增加法力值上限。
初始数值取决于职业。例如,所有术士(地下城法师)初始为:
·
攻击0 |
防御2 |
魔法威力2 |
知识3
术士(法师示例)1-12级属性成长概率:
·
攻击15% |
防御20% |
魔法威力30% |
知识35%
12级以后 -- 每项属性等概率25%。
如何快速猛刷属性除了升级,还有一大堆其他方法:
·神器 -- 最强大且灵活的方法。在英雄间转移装备--弱鸡1级英雄靠好神器就能变身12+级怪物。
·地图物体提供的永久加成:
、
、
、
、
、
、
及其他。
·派系法则 -- 每个派系都有自己的实用加成。
·
-- 立即获得全属性+2/+3/+4的几率。
英雄从1级开始。经验来源于战斗胜利--所有击杀生物EXP的总和。示例:击杀10个各100 EXP的生物 → +1000经验。
经验需求·1 → 2 和 2 → 3 -- 每级 1000 经验
·3 → 4 -- 1200 经验
·20 级之后 -- 每级约 ~20,000 经验
快速获得经验的方法·
--+1000 EXP
·
-- 立即提升 +1 级
·
-- 牺牲单位或神器
·
-- 6,000-10,000 经验(每局一次)
若想早开强大子技能与派系能力,很实用。
·
专家洞察-- 经验 +40%(若拥有
启蒙:启蒙+10%更多经验值。子技能,额外 +10%)
·英雄专精:伊斯特:
、尼希尔:
·
专家后勤-- +20%;配合
专家日光魔法→
光速:光速+10移动点。如果英雄掌握后勤,则此加成加倍。-- +20 静态点数
·物体:
(一周+20%)、
(访问每日+40点)
·法则:Dungeon --专家后勤(你的英雄获得10移动点)
·神器:堕天使之翼
、背包
、旅行之靴
、七里靴 
·中立法术:Second Wind
、Shadowflight
、
、
别担心 -- 记住一个简单的规则:本阵营部队 = 无惩罚,道路 = 快速,任何沼泽 = 只能使用
或飞行。军队调动和城市连锁是进阶玩法,初期可以不用管。
如果第一次无法完美行动,也没关系。经验会慢慢积累,享受游戏比任何计时器或"最优"路线都重要。祝你在地图上好运!












