近日游戏博主immalkwalahi发文披露生化危机:维罗妮卡核心战斗设计,主角克莱尔的作战机制与系列正代新作形成明显差异化。

据悉,生化危机:维罗妮卡不会沿用生化危机9格挡(parry)战斗系统,取而代之的是一套闪避作战系统。克莱尔可通过滑步移动、向后跳跃等多种动作,躲避丧尸与其他敌人攻击。
这套动作设计贴合克莱尔一贯灵活敏捷的战斗风格,延续了她在系列作品中灵动作战特点,更考验玩家走位时机与操作判断。游戏整体玩法节奏更偏向拉扯规避,而非主动格挡硬抗。
近日游戏博主immalkwalahi发文披露生化危机:维罗妮卡核心战斗设计,主角克莱尔的作战机制与系列正代新作形成明显差异化。

据悉,生化危机:维罗妮卡不会沿用生化危机9格挡(parry)战斗系统,取而代之的是一套闪避作战系统。克莱尔可通过滑步移动、向后跳跃等多种动作,躲避丧尸与其他敌人攻击。
这套动作设计贴合克莱尔一贯灵活敏捷的战斗风格,延续了她在系列作品中灵动作战特点,更考验玩家走位时机与操作判断。游戏整体玩法节奏更偏向拉扯规避,而非主动格挡硬抗。