据报道,传闻中代号为"埃库尔项目"的未公开光环大逃杀游戏,因光环:战役进化项目问题与市场调研结果已遭取消。
光环系列知情人士兼内容创作者Rebs Gaming在最新视频中透露,埃库尔项目的取消是多重因素共同导致的:创作方向调整、管理层管理失当、光环:战役进化问题持续发酵,加上市场调研显示粉丝对光环大逃杀游戏并不感兴趣。
据Rebs介绍,迈克尔·肖于2024年10月从光环:无限锻造模式开发负责人岗位调任,出任埃库尔项目的首席游戏设计师。达蒙·卡恩担任执行制作人,曾历任使命召唤:战区副创意总监、Apex英雄首席设计师的约翰·威廉姆斯,则于2025年8月加入该项目担任创意总监。

Rebs表示,威廉姆斯入职之际,恰逢光环工作室内部发生重大人事变动:工作室负责人皮埃尔·欣策将埃库尔项目的开发人员调往战役进化项目支援。这位内容创作者援引了光环工作室多名前员工的公开表态,其中前艺术总监格伦·伊斯雷尔曾写道:"2025年8月,光环:战役进化灾难性的管理乱象,让光环工作室高层得以将我负责的未公布项目的美术团队全部调走。"消息人士向Rebs证实,伊斯雷尔提到的未公布项目正是埃库尔项目。
Rebs称,埃库尔项目完全基于虚幻引擎开发,并未采用光环工作室开发战役进化时使用的混合技术方案。据称开发团队成功还原了光环的核心玩法机制,且每日都会对项目进行玩法测试,但团队内部就是否真正复刻了系列标志性的游戏手感存在分歧。为解决这些争议,管理层要求团队用虚幻引擎重制光环:无限的"活火"多人地图,并打造一款杀戮模式的玩法原型。尽管部分开发者希望将传统的光环竞技场多人模式融入埃库尔项目,但据称管理层决定,所有经典竞技场玩法都需待游戏发售后再考虑加入。
据Rebs透露,埃库尔项目取消的最核心因素出现在开发后期:光环工作室针对光环系列开展了市场调研,结果显示绝大多数光环粉丝更期待传统的光环游戏体验,而非大逃杀玩法。与此同时,战役进化的开发也遭遇了严重问题,需要补充更多开发人员。












