昨天的QuakeCon开幕式带来了一个令人欣喜的惊喜:官方宣布并发布了初代雷神之锤的全新免费资料片。该资料片登陆雷神之锤已发售的所有平台(Epic Games Store和GOG除外)--包括PC、Xbox、PlayStation和Switch。现场观众爆发出震耳欲聋的欢呼声。

这部资料片名为Quake: Dawn of the Machine(雷神之锤:机械黎明),包含完整的19张地图战役、全新原声音乐以及一张新的死亡竞赛地图。该资料片由id Software与近期开发了德军总部系列--同时也是夺宝奇兵:大圆环开发商--的MachineGames联合打造。
据Bethesda官网介绍,机械黎明讲述了雷神之锤主角Ranger试图逃离"一个无尽幻象的维度"的故事,他在那里"反复经历着同样的暴力循环,仿佛已过了无数轮回"。想要逃脱,就必须直面并很可能摧毁一台被称为"噩梦机器"的存在。
该资料片对火箭食人魔、爆破犬和血腥蹒跚者等经典敌人进行了"改造",赋予它们全新的行为模式和"压倒性"的火力,迫使玩家重新思考应对策略。武器方面也有"受经典雷神之锤资料片启发的残暴变体"--例如超级斧头和激光炮--可供使用。
战役本身采用了"循环"结构,每次轮回都会重塑体验。符文可以解锁新路径并改变路线,重新混合遭遇战和隐藏要素。显然,生命值和弹药升级也是持久保留的,因此每次循环都可能让你变得更强。这对雷神之锤来说是一种全新的尝试;在我看来,它有点类似Roguelike的设计思路。
Digital Foundry已经对机械黎明进行了评测,称其为"平衡性的大师级示范……成功捕捉了雷神之锤的精髓,同时展现了现代地图制作者所能运用的巨大能量与灵活性"。DF还特别提到了"无缝传送、光照方面的显著升级,以及关卡之间强劲而流畅的节奏感。"归根结底,机械黎明有力地提醒我们,数十年的经验积累与对这一媒介的真挚热爱能够成就怎样的作品,"DF的Will Judd写道--这个名字你应该不会陌生。
id Software为什么选择在此时发布这部作品?因为今年是雷神之锤的30周年,所以团队希望做一些特别的事情。但这场庆典恰逢id Software的艰难时期--与许多Xbox旗下工作室一样,该工作室近期经历了剧烈的重组。这发生在id Software发布毁灭战士:黑暗时代资料片"Revelations"的同一周,而笼罩在这家工作室头上的最大问号是:它是否还有能力继续独立开发完整规模的游戏。对于一家拥有如此丰厚历史底蕴的开发商来说,这无疑是一个令人沮丧的处境。












