近日外媒GameInformer发布文章,解析卡普空自研RE引擎强大的适配能力。
很多玩家误以为"RE"是生化危机(Resident Evil)缩写,但官方技术总监阿部一树澄清,RE 全称是 "Reach for the Moon(触碰月球)"。生化危机系列只是恰巧使用该引擎,日本本土生化危机原名是Biohazard。引擎Logo伸手触月的图案寓意:开发者脑海中的游戏构想,借助引擎就可以变为现实。

RE引擎团队隶属于卡普空内部,不同于外购商用引擎。当项目需要特有功能,游戏组可以直接向引擎工程师提出需求,为项目定制新增功能。不是游戏去适配引擎,而是引擎跟着项目需求调整。典型案例是新作鬼武者:剑之道,开发团队申请新增动态肢解系统,实现斩断敌人肢体同时保留完整死亡动画的战斗效果。

RE引擎覆盖卡普空大量风格完全迥异的作品:生化危机系列重制版、街头霸王6、怪物猎人:崛起、龙之信条2、原始袭变,鬼武者:剑之道和识质存在等。

不少玩家认为RE引擎在线性、关卡式游戏中表现出众,但也有人指出该引擎在处理大型开放世界项目时仍存在争议,龙之信条2就出现过性能、加载方面的问题,"万能引擎"说法不能一概而论。












