《守墓人2》高级园艺攻略

2026-10-19 19:00     Steam社区
肥料

现在解释各种肥料的作用以及如何选择合适肥料就容易多了。

目前游戏中有以下肥料:

泥炭:苗床农耕 +1

农耕肥料(I/II/III):苗床农耕 +2/+3/+5

初始肥料(I/II)(又称速生):向收成刻度添加 1/2 个成功格子,同时加快成熟(因为种子现在需要更少的 tick 就能填满刻度),并且能在园艺等级不足时获得更多收成(格子已视为成功)。

产量肥料向收成刻度添加 2 个格子,可能使收成增加 +1 个作物和 +1 个种子,但作物本身也会晚 2 个 tick 成熟,因为肥料实际上把刻度扩大到 14 格,却没有增加成功次数。

以使用产量肥料的亚麻为例。可以看到,现在"+1"格子多了一个,总格子数多了两个。

一个不太直观的要点:在播种过程中看到格子/tick 系统很合理,但它在生长过程中同样适用:如果苗床技能高于需求,查看时会看到额外刻度被填充(与工作等级最高到 3 时相同)。

此外,如果技能不是按倍数高于需求,则不会产生效果(格子不会"亮"成绿色,而是暗淡地部分填充;效果不可叠加,如果苗床等级是种子等级的 1.5 倍,作物不会长得更快)。

使用肥料时理解这一点很重要,因为按倍数超过需求可以加快作物成熟(那 8 个自然生长格子现在会用更少的 tick 填满)。由于同一苗床不能放置相同肥料,最多可以获得 8+5+3=16 级农耕。

因此,等级 ≤8 的作物生长速度翻倍(4 个 tick),等级 ≤5 的作物则只需 3 个 tick。

实际上这几乎没有意义,因为通常追求的是更高质量的收成,而对金南瓜来说 16 就是它自身的等级。倍数效果对亚麻、小麦和胡萝卜等低等级作物效果不错,前两种可以用于高级供应(生物反应器及所有与布料相关的内容),但也仅此而已。

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